趣味游戏活动方案(跟女生说玩游戏幽默句子)
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2024-04-16
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1. 趣味游戏活动方案,跟女生说玩游戏幽默句子?
讽刺一个人玩游戏的厉害,又搞笑的语句,诗词你死我乐。
夸一个男生玩游戏手速快的句子,幽默有创意
单身二十年,麒麟臂么,
妹子问我玩游戏为什么那么厉害,我该怎么幽默搞笑的回答她
“听说结束一段友情最直接的方法就是借钱不还,不过这好像在我朋友身上没什么用。
” “难不成你的朋友是土豪
” “是不是土豪我不知道,我跟他借了三次,一毛钱都不肯借
看来他还是挺珍惜我们这段友情的啊。
2. 别人邀请你打游戏怎么委婉拒绝?
你可以这样拒绝别人
1.最近工作或者学习上面挺忙的。等闲下来的时候已经很晚了。没有太多的时间沉迷在游戏上面。等过了这段时间在一起打游戏吧。
2.最近家里有事,没有太多时间去打游戏,以后再说吧
3.最近心情不太好,不想玩游戏。等心情好了再一起玩。
3. 幼儿园一般会组织哪些亲子活动?
不同的幼儿园有不同的亲子活动,说说我家大宝幼儿园的亲子活动吧,其实还是蛮多的,我也很乐于参加。
1.运动会。每学期都会有亲子运动会,我们班老师是主持人,把我们班级安排在树阴下,有种跟着老师有肉吃的感觉!运动会活动内容也很丰富,有二人三足,抢椅子,钻袋子,袋鼠跳,推小车,踩气球,跳呼啦圈等,只有拔河是单纯家长的项目,其余都是亲子活动。2.安全知识竞赛。小朋友到了中班会掌握一些安全知识标志,再加上家长做外援,在一个大会议室里就展开了安全知识竞赛,当然是从每班里选拔几名孩子和对应的家长参加,并不是全班哦!最后会颁发奖状。
3.儿童节。只有小班儿童节是亲子一起过的。穿上美美的衣服,带上香喷喷的零食水果,进入装扮得喜庆的教室,坐在小椅子上看老师和其他孩子的表演,表演形式很多,有讲故事,背儿歌,跳舞等,当然我们自己也准备了节目,最后在吃光亲子做的水果拼盘中结束儿童节。
4.庆元旦。每年元旦都会在学校里和孩子老师一起度过。元旦前老师会通知动员每个小朋友准备亲子节目,到时演出,班级也会有一个到两个集体演出,中间穿插着蒙眼睛摸孩子,给爸爸妈妈化妆等趣味横生的小游戏。
5.家长半日活动。每学期都会有两次左右家长半日活动,就是家长去幼儿园参观孩子的学校日常。从早上幼儿在校做操开始,到吃早点,上课,读书,绘画,玩区角游戏等,到中午结束,期间还会放一些平时录的视频,老师再点评一下。
6.端午节校园包粽子。中班端午节加入了亲子包粽子活动,请家长自带泡好的糯米,粽叶和绳子,到学校里和孩子一起包粽子。我不会包,所以请了奶奶来做外援,宝贝学的有模有样的。
7.故事会。每学期都会有故事会,就是家长来园和孩子一起讲故事给其他孩子听。每次我都是积极参加的,提前和大宝在家里练习彩排,还准备了道具,约好时间就去讲故事,为了哄孩子们开心,家长还会带一些小礼物分发给每个小朋友。
这是我家大宝幼儿园的亲子活动,能让家长及时了解孩子的动态,我觉得挺好的,也很享受,非常期待今年的大班亲子活动!
4. 有什么休闲类的捕鱼游戏推荐?
好像想玩捕鱼游戏真的很容易,因为捕鱼游戏实在太多了,千千万万款也不知道选那一款好,可以说是花多眼乱,各种各样风格的都有。
如图不正是如此吗?大家好,我是盒子君,一位专业游戏工作与爱好者又来给各位推荐好玩的游戏了。
虽然捕鱼游戏很多,风格也各有不同,有些全3D的,也有二次元的,还有奇奇怪怪造型的,但是玩法都大同小异。
那么我选择推荐腾讯首款多模式捕鱼手游《捕鱼来了》经典捕鱼玩法,还有组队等多种休闲社交模式,3D的鱼更有视觉冲击力,这和质量算是很高的捕鱼游戏好玩了。
说到游戏玩法嘛,我真的玩不懂这种游戏,也不太明白乐趣点在那里,可能是各有喜好吧。
如果要我选的话,我宁愿选择钓鱼类型的游戏,现在我给各位推荐几款钓鱼类型的另类游戏。
少年捕鱼累了,来钓鱼吧。第一款《钓鱼人生》手游这是一款画风比较简洁的钓鱼游戏,这款游戏没有中文版,没关系这不会影响游戏的体验,游戏的玩法很简单,你只需要开着船到达海中央放下鱼钩就可以了,鱼的种类至少有58种,收集控的朋友千万别错过这款钓鱼游戏。
第二款《钓鱼冒险岛》手游这是一款冒险战斗+养成收集+节奏的钓鱼游戏,游戏画面使用二次元可爱、清新的画风表现,游戏还拥有众多的养成玩法,比如:鱼的培养、渔具、船只大炮的建造和升级,当然还有PVP多人对战玩法。
让你体验到一款不单只是钓鱼的游戏。
感觉这种画面和玩法都不合你胃口吗?没关系,我们再看看下面这款!
第三款《PRO FISHING SIMULATOR》steam上的一款真实模拟钓鱼游戏,这款游戏并不是在大海上钓,而是在河流、沼泽、森林、瀑布等不同环境的地方休闲垂钓。
在steam上的价格是199元。
第四款《Ultimate Fishing Simulator》这也是在steam上的一款拟真的钓鱼模拟游戏,真实到玩家需要挑选鱼竿鱼线等装备,组装渔具才可以开始钓鱼。
而这个游戏拥有非常丰富的场景天气系统,画面表现出色,完美展现了每种天气和场景的氛围,你还可以自己开船到达钓鱼点开始钓鱼之旅。
在steam上的价格是69元。
小编推荐就到这里吧,无论是捕鱼或者钓鱼你可能都会喜欢上一款。
谢谢观看!如果你喜欢这些推荐,欢迎关注我查看更多内容哦!
(免责声明:文中图片均来源于网络,如有版权问题请联系作者删除!) 5. 有哪些可以推荐的适合团建的小游戏?
高智商小伙伴的专属小游戏
急速60秒/争分夺秒
在一个绳圈中反放30张代表1—30的数字信息卡片(卡片内容由教练组设计),团队需要在一分钟之内将卡片按照从小到大的顺势排序好。
达芬奇密码
扑克牌打乱顺序、反面朝下摆放于桌面,每组队员按顺序排列好。
游戏开始计时时,每个队员依次出发,轮流由起点处前往翻牌。
要求每组按数字正确顺序依次翻出1,再翻出2,以此类推直至翻出最后一个数字。
若中途翻错牌则由培训师将卡片重新摆放成面朝下的形式,由下一位成员继续重头开始翻牌。
翻牌过程中卡片依照开始时的摆放顺序,不得打乱。
翻牌过程中每位队员不得说话,出发的队员折返回起点与下一位成员击掌后,下一位成员才可以继续出发。
肢体传声/快乐传声
五人一组,站立一排。
由主持人向第一个人展示一个成语,由此人向第二人传递信息(不能说话,只能用肢体传递信息),以此类推。
最后一人根据前面动作猜测成语内容,猜测最准确,速度最快的一组获胜。
好玩不累的小游戏神笔马良
所有学员拉毛笔绳子的末端,所有学员不得接触毛笔的情况下,按照教练的要求完成指定的写字任务,用时最短完成的为胜利方。
神笔马良
每位学员戴上眼罩,给每个人一个只有本人知道的号,小组根据每人的号数,按从小到大的顺序排列出一条直线,全过程不能说话,只要有人说话或脱下眼罩,游戏结束。
坐地起身
四人一组,围成圈,背对背坐在地上(必须屁股着地)。
然后,四人手 "桥" 手,一同站起来。
人数越多,难度越大,大家相互配合,看看最多可以多少人成功起身,并且用时最短。
分组对抗类小游戏超级相扑
每队各派1人代表,比赛开始前参赛队员穿好相扑服立于圆圈内的两条起始线后。
裁判发令后,2名队员便在指定区域内互相推、拉、搂、抱、顶,能使对方身体任何一部分(除两脚掌外)触及圈外地面即为胜利。
踩爆气球
分成两组,每组的每个成员脚上绑上一(两)个气球。
哨音响后,每个人一方面要去踩破敌队的气球,同时必需保持自己的气球不被踩爆。
统一以吹哨来开始及结束,最后气球存留最多的一组获胜。
也可以采用新玩法例如单人混战大作战、双人踩气球或是两人三足踩气球等。
背夹球
每组2人,背夹一圆球,步调一致向前走,绕过转折点回到起点,下一组开始前进。
向前走时,双手不能碰到球,否则一次罚2秒,球掉后从起点重新开始游戏。最先完成者胜出。按时间记名次,按名次计分。
①比赛过程中如有球落地情况出现需返回起点重新开始。
②途中不得以手、臂碰球,如有违反均视为犯规。每碰球一次记犯规一次,每犯规一次比赛成绩加2秒
③进行接力时,接力方必须在规定区域内完成接力活动。比赛中应绝对服从裁判,以裁判员的判罚为最终判决。
团队成员共同参与的小游戏信任背摔
全体队员依次站在1.5米高的平台上,背对队友平笔直倒下。
全体队友在台下伸平双臂将其接住。坚持诚信,换位思考,信任是高效团队建立的基础,诚信是企业发展之根本。
信任的本质定义是:“相信且敢于托付”。
神圈的力量
所有人手拉手围成一圈,松开手,每人握住绳子的一部分围成一个圆,双脚合并,用脚后跟着地,所有人同时向后倒,让一个最重的人在这个绳子上走一圈。
在走完这一圈的过程中是不能掉下来的,否则需要重新开始。
纳斯卡巨画
这是一项极具趣味性的Team Building活动,适合大型团队合作完成。
各队之间需要沟通协作,队内成员需要合理分工,通过调色、上色、拼接等步骤完成最终的团队巨画。
除了上面的小游戏外,我这里还整理有其他团建小游戏
餐桌游戏、会议室游戏、车上游戏、办公室游戏、破冰游戏、基地游戏、分组游戏等等,有需要的朋友可以私我。
6. 红黑游戏的游戏规则?
第一节 桥牌综述
桥牌是一项高智能的纸牌游戏,上世纪初起源于欧洲,经历过了很多变化,发展成为现在的定约桥牌,很快就风迷全世界。上世纪中叶传入中国,从70年代末到80年代在我国普及开来,和围棋、交谊舞一起成为当时北京高校三大时尚活动之一。
桥牌趣味浓郁,引人入胜。对培养人的认真思考、缜密分析、逻辑思维、准确判断等良好素质,以及团结友爱、密切配合、塌实稳重,诚信文明,文雅大度等优良品质,具有独特功能。有助于提高人的综合素质和文化品位。很多人一经接触,就乐此不疲,终身相伴。
目前世界上有百幕大、世界杯、奥林匹克等多项世界级比赛。
我国自上世纪80年代以来,桥牌水平不断提高,已跻身于世界级桥牌强国之列。
一、牌具
一般打桥牌有一副普通的扑克牌,去掉大小王牌即可。正式一些的比赛打法则需要准备四副、八副乃至更多的带牌套或者牌盒的牌,以及叫牌用的纸笔(叫牌卡)和记分卡。大型正规的比赛所需物品就更多了。
牌套(牌盒)是打桥牌的专用工具,是用来固定牌况的。牌套里有注明东南西北的用来装四家牌的四个口袋,外面注明副数、发牌人、局况。
一副牌有四种花色:黑心(S)、红心(H)、方板(D)、草花(C)。黑心、红心是高级花色;而方板、草花是低级花色。
桥牌中高低花色的概念是很重要的。
二、桥牌的比赛方法
最基本的桥牌打法是四人各居东南西北相对而坐,东西为一方,南北为一方。通过叫牌、打牌和记分,决出胜负。桥牌的比赛方法有很多种,最普通的是对式,通常是16副为一场,汇总记分,分数多者为胜。
另有一种经常采用的方法是四人一队,分成开闭两桌(室),同队的两人在这一桌坐南北,另外两人在另一桌则坐东西。打同样的牌,分别记,最后把两桌同队的得分相加,分数多者为胜,叫做复式比赛。由于更显公平,为很多正规大型比赛所采用。还有一种比赛方法,就是同队的两人并不和同桌打牌的牌手比胜负,而是和其他桌的同方向牌手比胜负。
由于每桌同方向所打的牌况都是一样的,谁得到更多的分数名次就列前,就更显公平了。还有一些比赛方法就不做一一介绍了。
基本的桥牌打法可分成发牌、叫牌、打牌和记分四部分。
三、发牌
以最普通的一副牌打法为例。由北先发牌,把去掉王牌的52张牌充分洗开,牌面向下,第一张发给左手方的东,按顺时针方向依次把牌发完;各人拿起自己面前的13张牌整理牌张,把相同花色按大小顺序排在一起,计算清楚点力和牌型,准备叫牌。
第二副由东发牌,以后每一副牌按顺时针顺序依次发牌。如果有两副或两副以上的牌,可以事先将牌发好,装入牌套,以备使用。在整个洗牌、发牌、理牌的过程中都应该保持牌张的隐蔽性,如有任何一张牌暴露了,就应该重新发牌。牌手也应该保持好自己的牌的私密性,不让对方牌手窥知。
目前世界顶级比赛采用的是事先用电脑把牌发好,统一装入牌盒,到比赛时使用的方法。
四、叫牌
牌整理好后,就可以叫牌了。叫牌的目的是确定一个最后定约,最后定约包括两个基本内容:一是确定由哪方哪个牌手做庄主打;二是确定定约等级和用什么花色做将牌。
每一副牌都是由这副牌的发牌人先开始叫牌,也就是第一副由北先开叫,然后是按东、南、西顺序按顺时针方向依次叫牌,直到连续三家不叫为叫牌结束。(第一圈叫牌须四人都不叫,才是叫牌结束。)最后的叫品为最后定约,拥有最后定约的为定约方,最先叫出定约花色的人是庄家,另一方为防守方,最后定约的花色为将牌。
第二副由东发牌开叫,第三副由南开叫,以此类推。总之,从某种意义上可以说,打桥牌是从叫牌开始的。
叫牌术语(叫品):叫牌术语有不叫(PASS)、数字+花色、数字+无将、加倍、再加倍等5种。数字+花色、数字+无将为实质性叫牌,而不叫、加倍、再加倍为非实质性叫牌。
任何轮到叫牌的牌手都可以叫“不叫”;实质性叫牌必须按花色等级进行,花色等级以梅花最低,依次是方板、红桃、黑桃、无将为高。在同一级水平叫牌,后叫花色等级必须高于前叫花色。后叫花色若低于或相同于前叫花色,则必须在更高一级叫出。实质性叫牌最低为1级,最高为7级,7级就是大满冠了。
“加倍”只能对对手的最后一个实质性叫品施加,加倍后又有人做了实质性叫牌,加倍即被取消。“再加倍”只能对对手的加倍施加,同样,再加倍后又有人做了实质性叫牌,再加倍即被取消。在整个叫牌过程中只能使用规定的这38个叫品,使用任何之外的语言和符号都有可能造成犯规。
叫牌可以用语言,一般是用纸笔写,高级正规的比赛用叫牌卡进行。
叫牌不能胡叫,必须按照同伴之间的叫牌约定,根据自己手中牌的情况,以及同伴和对方的叫牌情况,还要结合局况和得分情况,综合分析来做自己恰当的叫牌。现今世界上,在长期的桥牌实践中,人们发明了很多种叫牌方法,已为大家广泛采用的有自然叫牌法和精确叫牌法等。
因为自然叫牌法相对比较简单自然,比较容易掌握,初学者一般先从自然叫牌法学起。其实如果能把自然叫牌法熟练掌握,再稍加变化,在业余牌手中已经具备很高的水平了。即便是在世界级的比赛中,现今也仍然有人采用自然叫牌法体系取得很好的成绩。
叫牌的基本知识和术语:牌点、牌型、长套、单缺、赢张、输张,开叫、应叫、再叫、争叫、跳叫、逆叫、定约、协定叫、保护叫、诈叫、阻击叫、牺牲叫、扣叫、问叫、试探叫、止叫、逼叫、邀叫、成局、小满贯、大满贯、……
五、打牌
经过叫牌,三家连续不叫,叫牌就结束了,最后定约确定后就可以开始打牌了。
做庄人:同伴之间最后定约花色的首先叫出者为庄家,也就是做庄人。
首攻:由庄家左手一家出第一张牌,叫做首攻(头攻)。
明手:首攻出完第一张牌后,庄家的同伴牌面朝上把自己的牌张按花色摆放在桌上,叫做明手。牌张排放要花色分开,面向庄家,放在桌子中央。
明手不能参与打牌,只能按照庄家的指示出牌。
庄家根据可以看到的27张牌,分析叫牌过程,制定完成定约的作战方案后,指示同伴打出一张牌。然后,首攻者的同伴打第三张牌,最后做庄人打出第四张牌。打牌也是按顺时针方向依次进行,四人每人出一张牌为一轮,也叫一墩,该墩为打出最大牌张的一方赢得。
每一轮的第一张出牌为该轮花色,后面出牌必需跟出相同花色。只有确实无该花色的牌了,才可以出其它花色的牌。下一轮牌由上一轮打出最大牌张者先出,每一轮确定该墩牌的归属,直到每人把手里的13张牌全部打完,则一副牌的打牌即告结束。
牌张大小:牌张大小按2、3、4……Q、K、A依次为大。
在有将定约中,将牌花色最大,如没有该花色,可以通过将吃赢得该墩。当然,后出牌的人如果也没有该花色,也可以盖吃(超吃)得墩。如不将吃,无论跟出什么牌,都小于该出的花色。注意:花色等级只在叫牌时起作用,和打牌时牌张大小无关
打牌的目的是力争得到更多的墩数(赢墩)。
定约方力争完成自己的定约,防守方就努力击败对方的定约。
定约完成标准:定约方需赢得定约数+6墩牌,方为完成定约。即1水平定约需获得7墩牌;2水平——8墩;3水平——9墩;……;7水平则需13墩全部获得才是完成定约。如果获得的牌墩数少于应完成定约的墩数,就是未完成定约,或者说定约被击败了。
差一墩为下一,差两墩为下二……(也可以称作宕1、宕2)。若赢墩多于应完成定约的墩数,就是超额完成定约,多一墩为上一,多两墩为上二……(也可以称作超1、超2)。
打牌的基本知识、术语和技巧:首攻、明手、做庄、完成定约、跟牌、吊将、赢墩、输墩、进手张、脱手张、罚张、击落、堵塞、断桥、将吃、超吃、飞牌、偷牌、忍让、规避、投入、单套结构、分布概率、……。
六、记分
每副牌打完,都要计算输赢墩,核算出分值,换算成各种数据,记入记分表。待比赛全部结束就可以综合算出比赛的胜负和名次了。一般的玩,是自己记分。正式比赛由裁判记分。
桥牌记分看似复杂,掌握了规律并不难。桥牌得分分为三类,一是基本分,二是奖分,三是罚分。
一副牌的得分就是这三项得分相加所得。基本分、奖分和罚分可以用计算方法得出,也可以从记分表中查得。一个好的桥牌手应该熟练掌握记分方法,因为记分和叫牌、打牌紧密相关。。
七、特别说明
必须说明的是,桥牌是同伴之间利用叫牌和出牌传递信息,相互配合的活动,但这种配合必须是明示的。
有一句桥牌格言说“桥牌无密约”。也就是说,同伴之间约定的叫牌和打牌的信息内容,必须准确地明示给对方。换一句话说,如果你的一次叫牌,同桌的三人都不明白,则不一定犯规;如果只有你的同伴明白,而对方不明白,那就一定是犯规。很有意思是吧!当然,任何一方都有向对方的叫牌提出疑问的权利,每一方都有如实回答对方提问的义务。
再换一种说法,每一位牌手不但从同伴那里得到信息,也同样可以从对手那里得到信息,那就需要你除了有高明的技术,还要认真听,认真看,认真分析思考。有的牌手用一些不正当的方式互通信息,是极严重的犯规行为,在比赛时是要受到处罚的。这也是牌风、牌德极差的表现,为广大桥牌爱好者所不齿
。
7. 农村人有哪些文化娱乐活动?
大家好,对这个问题,我“民俗展播大篷车”要回答。
这个问题,把我引回孩提时代,小时候的点点滴滴,像电影一样闪过………
1,油灯下的故事
物质和科技还落后的时代,农村照明还在沿用祖先用过的油灯。闪烁跳动的火苗下,妈妈做着针线活,爸爸和爷爷则轮流讲述古老的故事,那就是那个年代文化娱乐,也是很多原生态“非物质文化遗产”传承过程;更是中华民族家风传承过程。
故事讲述者,很可能大字不十几个,但他讲的津津有味,听者听的如醉如痴。因为这个故事早在几十年前,还是在油灯下,讲述者是现在讲述者的爸爸。故事很可能是家族里发生的真人真事,当榜样激励后人发奋图强,也可能是民族英雄的故事,绝对是充满正能量的故事,就在这点点油灯下完成熏陶和教化工作。
如果村里有点文化的人,必是故事大王,他的听众,远远不是自家这几个人了,围坐他身边往往是全村里的孩子和大人。听故事,成为黑灯瞎火年代文化娱乐最佳形式。
2,婚丧嫁娶,农家另一种娱乐形式
村里谁家办事,是大家聚一块说笑、看热闹又一种娱乐形式。村里人质朴,谁家有事,都会出手相帮。有好多人是主人没请自去的。其实里面就有帮忙同时,享受那份有说有笑的快乐。帮忙人群里不乏幽默的人和事,那些文化不高的人,却是段子和笑话的创作高手,他们的冷笑话能让你笑疼肚子。如果你有机会融入其中,会连连感叹:高手在民间!3,逢年过节唱大戏、演出农家独特艺术形式,是那时候重点文化娱乐形式
重大节日来临,古老戏台挂起气灯,照的戏台如同白昼。周边村都挤一块看一年没几次机会观看的大戏,唱到自己熟悉的段落,会不知不觉的跟着台上演员和唱起来。
白天,各村各寨就把娱乐主宰权牢牢掌握在自己手里,走街串巷表演纯原生态的“九连等”、“龙灯”、“跑旱船”“踩高跷”……村里的“秀才”们,把党的政策编进他们的歌词和说唱词里,用多种多样的表现形式,歌颂党歌颂社会主义。
这时候的人们,都忙碌沉浸在节日里的文艺演出营造的气氛中。
4,盲人宣传队,也是不可缺少的文化娱乐重头戏。
几个盲人组成的宣传队,一把二胡一面锣鼓几把椅子、几张嘴就足够了,简单热闹,有灯无灯无所谓,表演的就是有灯也不需要,他们天生就有“摸黑”干活的绝技。听众,有耳就可以了,眼睛带来了也没多大作用,干脆闭上,单用耳听。精彩的段子和唱腔,仍然会博得一片掌上。
没电的年代,人们单一的文化娱乐形式,却能给人们带来很大的精神享受。现在还要起来都很向往,都有一股甜甜的味道。
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五人一组,站立一排。
由主持人向第一个人展示一个成语,由此人向第二人传递信息(不能说话,只能用肢体传递信息),以此类推。
最后一人根据前面动作猜测成语内容,猜测最准确,速度最快的一组获胜。
好玩不累的小游戏神笔马良
所有学员拉毛笔绳子的末端,所有学员不得接触毛笔的情况下,按照教练的要求完成指定的写字任务,用时最短完成的为胜利方。
神笔马良
每位学员戴上眼罩,给每个人一个只有本人知道的号,小组根据每人的号数,按从小到大的顺序排列出一条直线,全过程不能说话,只要有人说话或脱下眼罩,游戏结束。
坐地起身
四人一组,围成圈,背对背坐在地上(必须屁股着地)。
然后,四人手 "桥" 手,一同站起来。
人数越多,难度越大,大家相互配合,看看最多可以多少人成功起身,并且用时最短。
分组对抗类小游戏超级相扑
每队各派1人代表,比赛开始前参赛队员穿好相扑服立于圆圈内的两条起始线后。
裁判发令后,2名队员便在指定区域内互相推、拉、搂、抱、顶,能使对方身体任何一部分(除两脚掌外)触及圈外地面即为胜利。
踩爆气球
分成两组,每组的每个成员脚上绑上一(两)个气球。
哨音响后,每个人一方面要去踩破敌队的气球,同时必需保持自己的气球不被踩爆。
统一以吹哨来开始及结束,最后气球存留最多的一组获胜。
也可以采用新玩法例如单人混战大作战、双人踩气球或是两人三足踩气球等。
背夹球
每组2人,背夹一圆球,步调一致向前走,绕过转折点回到起点,下一组开始前进。
向前走时,双手不能碰到球,否则一次罚2秒,球掉后从起点重新开始游戏。最先完成者胜出。按时间记名次,按名次计分。
①比赛过程中如有球落地情况出现需返回起点重新开始。
②途中不得以手、臂碰球,如有违反均视为犯规。每碰球一次记犯规一次,每犯规一次比赛成绩加2秒
③进行接力时,接力方必须在规定区域内完成接力活动。比赛中应绝对服从裁判,以裁判员的判罚为最终判决。
团队成员共同参与的小游戏信任背摔
全体队员依次站在1.5米高的平台上,背对队友平笔直倒下。
全体队友在台下伸平双臂将其接住。坚持诚信,换位思考,信任是高效团队建立的基础,诚信是企业发展之根本。
信任的本质定义是:“相信且敢于托付”。
神圈的力量
所有人手拉手围成一圈,松开手,每人握住绳子的一部分围成一个圆,双脚合并,用脚后跟着地,所有人同时向后倒,让一个最重的人在这个绳子上走一圈。
在走完这一圈的过程中是不能掉下来的,否则需要重新开始。
纳斯卡巨画
这是一项极具趣味性的Team Building活动,适合大型团队合作完成。
各队之间需要沟通协作,队内成员需要合理分工,通过调色、上色、拼接等步骤完成最终的团队巨画。
除了上面的小游戏外,我这里还整理有其他团建小游戏
餐桌游戏、会议室游戏、车上游戏、办公室游戏、破冰游戏、基地游戏、分组游戏等等,有需要的朋友可以私我。
6. 红黑游戏的游戏规则?
第一节 桥牌综述
桥牌是一项高智能的纸牌游戏,上世纪初起源于欧洲,经历过了很多变化,发展成为现在的定约桥牌,很快就风迷全世界。上世纪中叶传入中国,从70年代末到80年代在我国普及开来,和围棋、交谊舞一起成为当时北京高校三大时尚活动之一。
桥牌趣味浓郁,引人入胜。对培养人的认真思考、缜密分析、逻辑思维、准确判断等良好素质,以及团结友爱、密切配合、塌实稳重,诚信文明,文雅大度等优良品质,具有独特功能。有助于提高人的综合素质和文化品位。很多人一经接触,就乐此不疲,终身相伴。
目前世界上有百幕大、世界杯、奥林匹克等多项世界级比赛。
我国自上世纪80年代以来,桥牌水平不断提高,已跻身于世界级桥牌强国之列。
一、牌具
一般打桥牌有一副普通的扑克牌,去掉大小王牌即可。正式一些的比赛打法则需要准备四副、八副乃至更多的带牌套或者牌盒的牌,以及叫牌用的纸笔(叫牌卡)和记分卡。大型正规的比赛所需物品就更多了。
牌套(牌盒)是打桥牌的专用工具,是用来固定牌况的。牌套里有注明东南西北的用来装四家牌的四个口袋,外面注明副数、发牌人、局况。
一副牌有四种花色:黑心(S)、红心(H)、方板(D)、草花(C)。黑心、红心是高级花色;而方板、草花是低级花色。
桥牌中高低花色的概念是很重要的。
二、桥牌的比赛方法
最基本的桥牌打法是四人各居东南西北相对而坐,东西为一方,南北为一方。通过叫牌、打牌和记分,决出胜负。桥牌的比赛方法有很多种,最普通的是对式,通常是16副为一场,汇总记分,分数多者为胜。
另有一种经常采用的方法是四人一队,分成开闭两桌(室),同队的两人在这一桌坐南北,另外两人在另一桌则坐东西。打同样的牌,分别记,最后把两桌同队的得分相加,分数多者为胜,叫做复式比赛。由于更显公平,为很多正规大型比赛所采用。还有一种比赛方法,就是同队的两人并不和同桌打牌的牌手比胜负,而是和其他桌的同方向牌手比胜负。
由于每桌同方向所打的牌况都是一样的,谁得到更多的分数名次就列前,就更显公平了。还有一些比赛方法就不做一一介绍了。
基本的桥牌打法可分成发牌、叫牌、打牌和记分四部分。
三、发牌
以最普通的一副牌打法为例。由北先发牌,把去掉王牌的52张牌充分洗开,牌面向下,第一张发给左手方的东,按顺时针方向依次把牌发完;各人拿起自己面前的13张牌整理牌张,把相同花色按大小顺序排在一起,计算清楚点力和牌型,准备叫牌。
第二副由东发牌,以后每一副牌按顺时针顺序依次发牌。如果有两副或两副以上的牌,可以事先将牌发好,装入牌套,以备使用。在整个洗牌、发牌、理牌的过程中都应该保持牌张的隐蔽性,如有任何一张牌暴露了,就应该重新发牌。牌手也应该保持好自己的牌的私密性,不让对方牌手窥知。
目前世界顶级比赛采用的是事先用电脑把牌发好,统一装入牌盒,到比赛时使用的方法。
四、叫牌
牌整理好后,就可以叫牌了。叫牌的目的是确定一个最后定约,最后定约包括两个基本内容:一是确定由哪方哪个牌手做庄主打;二是确定定约等级和用什么花色做将牌。
每一副牌都是由这副牌的发牌人先开始叫牌,也就是第一副由北先开叫,然后是按东、南、西顺序按顺时针方向依次叫牌,直到连续三家不叫为叫牌结束。(第一圈叫牌须四人都不叫,才是叫牌结束。)最后的叫品为最后定约,拥有最后定约的为定约方,最先叫出定约花色的人是庄家,另一方为防守方,最后定约的花色为将牌。
第二副由东发牌开叫,第三副由南开叫,以此类推。总之,从某种意义上可以说,打桥牌是从叫牌开始的。
叫牌术语(叫品):叫牌术语有不叫(PASS)、数字+花色、数字+无将、加倍、再加倍等5种。数字+花色、数字+无将为实质性叫牌,而不叫、加倍、再加倍为非实质性叫牌。
任何轮到叫牌的牌手都可以叫“不叫”;实质性叫牌必须按花色等级进行,花色等级以梅花最低,依次是方板、红桃、黑桃、无将为高。在同一级水平叫牌,后叫花色等级必须高于前叫花色。后叫花色若低于或相同于前叫花色,则必须在更高一级叫出。实质性叫牌最低为1级,最高为7级,7级就是大满冠了。
“加倍”只能对对手的最后一个实质性叫品施加,加倍后又有人做了实质性叫牌,加倍即被取消。“再加倍”只能对对手的加倍施加,同样,再加倍后又有人做了实质性叫牌,再加倍即被取消。在整个叫牌过程中只能使用规定的这38个叫品,使用任何之外的语言和符号都有可能造成犯规。
叫牌可以用语言,一般是用纸笔写,高级正规的比赛用叫牌卡进行。
叫牌不能胡叫,必须按照同伴之间的叫牌约定,根据自己手中牌的情况,以及同伴和对方的叫牌情况,还要结合局况和得分情况,综合分析来做自己恰当的叫牌。现今世界上,在长期的桥牌实践中,人们发明了很多种叫牌方法,已为大家广泛采用的有自然叫牌法和精确叫牌法等。
因为自然叫牌法相对比较简单自然,比较容易掌握,初学者一般先从自然叫牌法学起。其实如果能把自然叫牌法熟练掌握,再稍加变化,在业余牌手中已经具备很高的水平了。即便是在世界级的比赛中,现今也仍然有人采用自然叫牌法体系取得很好的成绩。
叫牌的基本知识和术语:牌点、牌型、长套、单缺、赢张、输张,开叫、应叫、再叫、争叫、跳叫、逆叫、定约、协定叫、保护叫、诈叫、阻击叫、牺牲叫、扣叫、问叫、试探叫、止叫、逼叫、邀叫、成局、小满贯、大满贯、……
五、打牌
经过叫牌,三家连续不叫,叫牌就结束了,最后定约确定后就可以开始打牌了。
做庄人:同伴之间最后定约花色的首先叫出者为庄家,也就是做庄人。
首攻:由庄家左手一家出第一张牌,叫做首攻(头攻)。
明手:首攻出完第一张牌后,庄家的同伴牌面朝上把自己的牌张按花色摆放在桌上,叫做明手。牌张排放要花色分开,面向庄家,放在桌子中央。
明手不能参与打牌,只能按照庄家的指示出牌。
庄家根据可以看到的27张牌,分析叫牌过程,制定完成定约的作战方案后,指示同伴打出一张牌。然后,首攻者的同伴打第三张牌,最后做庄人打出第四张牌。打牌也是按顺时针方向依次进行,四人每人出一张牌为一轮,也叫一墩,该墩为打出最大牌张的一方赢得。
每一轮的第一张出牌为该轮花色,后面出牌必需跟出相同花色。只有确实无该花色的牌了,才可以出其它花色的牌。下一轮牌由上一轮打出最大牌张者先出,每一轮确定该墩牌的归属,直到每人把手里的13张牌全部打完,则一副牌的打牌即告结束。
牌张大小:牌张大小按2、3、4……Q、K、A依次为大。
在有将定约中,将牌花色最大,如没有该花色,可以通过将吃赢得该墩。当然,后出牌的人如果也没有该花色,也可以盖吃(超吃)得墩。如不将吃,无论跟出什么牌,都小于该出的花色。注意:花色等级只在叫牌时起作用,和打牌时牌张大小无关
打牌的目的是力争得到更多的墩数(赢墩)。
定约方力争完成自己的定约,防守方就努力击败对方的定约。
定约完成标准:定约方需赢得定约数+6墩牌,方为完成定约。即1水平定约需获得7墩牌;2水平——8墩;3水平——9墩;……;7水平则需13墩全部获得才是完成定约。如果获得的牌墩数少于应完成定约的墩数,就是未完成定约,或者说定约被击败了。
差一墩为下一,差两墩为下二……(也可以称作宕1、宕2)。若赢墩多于应完成定约的墩数,就是超额完成定约,多一墩为上一,多两墩为上二……(也可以称作超1、超2)。
打牌的基本知识、术语和技巧:首攻、明手、做庄、完成定约、跟牌、吊将、赢墩、输墩、进手张、脱手张、罚张、击落、堵塞、断桥、将吃、超吃、飞牌、偷牌、忍让、规避、投入、单套结构、分布概率、……。
六、记分
每副牌打完,都要计算输赢墩,核算出分值,换算成各种数据,记入记分表。待比赛全部结束就可以综合算出比赛的胜负和名次了。一般的玩,是自己记分。正式比赛由裁判记分。
桥牌记分看似复杂,掌握了规律并不难。桥牌得分分为三类,一是基本分,二是奖分,三是罚分。
一副牌的得分就是这三项得分相加所得。基本分、奖分和罚分可以用计算方法得出,也可以从记分表中查得。一个好的桥牌手应该熟练掌握记分方法,因为记分和叫牌、打牌紧密相关。。
七、特别说明
必须说明的是,桥牌是同伴之间利用叫牌和出牌传递信息,相互配合的活动,但这种配合必须是明示的。
有一句桥牌格言说“桥牌无密约”。也就是说,同伴之间约定的叫牌和打牌的信息内容,必须准确地明示给对方。换一句话说,如果你的一次叫牌,同桌的三人都不明白,则不一定犯规;如果只有你的同伴明白,而对方不明白,那就一定是犯规。很有意思是吧!当然,任何一方都有向对方的叫牌提出疑问的权利,每一方都有如实回答对方提问的义务。
再换一种说法,每一位牌手不但从同伴那里得到信息,也同样可以从对手那里得到信息,那就需要你除了有高明的技术,还要认真听,认真看,认真分析思考。有的牌手用一些不正当的方式互通信息,是极严重的犯规行为,在比赛时是要受到处罚的。这也是牌风、牌德极差的表现,为广大桥牌爱好者所不齿
。
7. 农村人有哪些文化娱乐活动?
大家好,对这个问题,我“民俗展播大篷车”要回答。
这个问题,把我引回孩提时代,小时候的点点滴滴,像电影一样闪过………
1,油灯下的故事
物质和科技还落后的时代,农村照明还在沿用祖先用过的油灯。闪烁跳动的火苗下,妈妈做着针线活,爸爸和爷爷则轮流讲述古老的故事,那就是那个年代文化娱乐,也是很多原生态“非物质文化遗产”传承过程;更是中华民族家风传承过程。
故事讲述者,很可能大字不十几个,但他讲的津津有味,听者听的如醉如痴。因为这个故事早在几十年前,还是在油灯下,讲述者是现在讲述者的爸爸。故事很可能是家族里发生的真人真事,当榜样激励后人发奋图强,也可能是民族英雄的故事,绝对是充满正能量的故事,就在这点点油灯下完成熏陶和教化工作。
如果村里有点文化的人,必是故事大王,他的听众,远远不是自家这几个人了,围坐他身边往往是全村里的孩子和大人。听故事,成为黑灯瞎火年代文化娱乐最佳形式。
2,婚丧嫁娶,农家另一种娱乐形式
村里谁家办事,是大家聚一块说笑、看热闹又一种娱乐形式。村里人质朴,谁家有事,都会出手相帮。有好多人是主人没请自去的。其实里面就有帮忙同时,享受那份有说有笑的快乐。帮忙人群里不乏幽默的人和事,那些文化不高的人,却是段子和笑话的创作高手,他们的冷笑话能让你笑疼肚子。如果你有机会融入其中,会连连感叹:高手在民间!3,逢年过节唱大戏、演出农家独特艺术形式,是那时候重点文化娱乐形式
重大节日来临,古老戏台挂起气灯,照的戏台如同白昼。周边村都挤一块看一年没几次机会观看的大戏,唱到自己熟悉的段落,会不知不觉的跟着台上演员和唱起来。
白天,各村各寨就把娱乐主宰权牢牢掌握在自己手里,走街串巷表演纯原生态的“九连等”、“龙灯”、“跑旱船”“踩高跷”……村里的“秀才”们,把党的政策编进他们的歌词和说唱词里,用多种多样的表现形式,歌颂党歌颂社会主义。
这时候的人们,都忙碌沉浸在节日里的文艺演出营造的气氛中。
4,盲人宣传队,也是不可缺少的文化娱乐重头戏。
几个盲人组成的宣传队,一把二胡一面锣鼓几把椅子、几张嘴就足够了,简单热闹,有灯无灯无所谓,表演的就是有灯也不需要,他们天生就有“摸黑”干活的绝技。听众,有耳就可以了,眼睛带来了也没多大作用,干脆闭上,单用耳听。精彩的段子和唱腔,仍然会博得一片掌上。
没电的年代,人们单一的文化娱乐形式,却能给人们带来很大的精神享受。现在还要起来都很向往,都有一股甜甜的味道。
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